Rust 所有权

所有权规则

  1. Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

引用和Copy特性

赋值过程:包括变量赋值,函数传参,函数返回

  • 如果类型实现了Copy特性(基本简单类型),传参过程相当于创建了一份新拷贝(克隆)
  • 未实现Copy特性,传参过程会转移所有权,原变量将无法继续使用(移动)
  • 使用引用,不获取值的所有权,但能访问变量。

引用的规则

  • 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
  • 引用必须总是有效的。

slice

  • slice是对一段连续元素的引用,所以没有所有权
  • 字符串字面值是slice

引用

  • 什么是所有权?
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