Java案例——猫与狗(接口版)
一、需求:对猫跟狗进行训练,加入跳高功能,采用抽象类和接口实现,并创建测试类测试
二、分析:
1.定义接口(Jummping)
成员方法 跳高();
/*定义跳高接口
* */
public interface Jumpping {
public void jump();
}
2.定义抽象动物类(Animal)
成员变量为姓名,年龄;无参有参构造方法;成员方法:get/set方法,eat()
/*定义抽象类
* */
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
//定义无参构造方法
public Animal(){}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//定义有参构造方法
public Animal(String name ,int age){
this.age= age;
this.name= name;
}
//定义成员方法
public abstract void eat();
}
3.定义具体猫类(cat),继承动物类,实现跳高接口
无参有参构造方法;成员方法 重写 eat()、jump();定义特有方法 play()
/*定义具体猫类继承动物类
* */
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
//重写吃饭方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃饭");
}
@Override//重写接口方法
public void jump() {
System.out.println("猫跳高");
}
//定义成员方法
public void play() {
System.out.println("玩耍");
}
}
4.定义具体狗类(dog),继承动物类,实现跳高接口
无参有参构造方法;成员方法 重写 eat()、jump();定义特有方法 play()
/*定义具体狗类,继承抽象动物类
* */
public class Dog extends Animal implements Jumpping {
//定义无参构造方法
public Dog() {
}
//定义有参构造方法
public Dog(String name, int age) {
super(name,age);
}
//定义成员方法
public void play() {
System.out.println("狗玩耍");
}
//重写接口方法
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗跳高");
}
//重写吃饭方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
5.定义测试类(AnimalDemo)测试
/*动物测试类
* */
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用多态创建猫类对象
// Animal a = new Cat();
// a.name = "小猫";
// a.age = 18;
// System.out.println(a.name + a.age);
// a.eat();
// 向下转型,调用猫类特有方法
// Cat c = (Cat) a;
// c.jump();
// c.play();
// 创建对象调用猫类
Cat c=new Cat("加菲",18);
System.out.println(c.getName()+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
c.play();
System.out.println("--------------------------------------------");
// 创建对象调用猫类
Dog d = new Dog();
d.setName("小狗");
d.setAge(180);
System.out.println(d.getName()+d.getAge());
d.eat();
d.jump();
d.play();
}
}