面向对象
面向对象
构造器
实例化初始值
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使用new关键字,本质是在调用构造器
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有参构造:一但定义了有参构造,无参就必须显示定义(必须有)
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默认无参构造
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private 属性私有(无法被继承)
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get/set 获得属性,设置值
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封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而是通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模。
- extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。
- Java忠的类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类)、一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- Java所有类都继承object类
- super(调用父类构造器,必须在子类构造器第一行,可以不写默认)
- 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同事调用构造方法!
- Vs this:
- 代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this():本类的构造!
- super():父类的构造!
- 代表的对象不同
- 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public》protected》default》private
- 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:classnotFoundException——》Exception(大)
- ctrl+H查看继承树
多态
-
同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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多态是方法的多态,属性没有多态性
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类 Sudent s1=new Student(); Person s2=new Student(); Object s3=new Student();
-
instanceof(类型转换)引用类型
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类向上转型;
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把父类转换为子类,向下转型;强制转换
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方便方法调用,减少重复的代码!
什么是面向对象
- 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想!持续的学习
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
static
-
优先执行静态代码块>匿名代码块>构造方法
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static只执行一次通常用来赋初始值。
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final不可被继承
抽象类
abstract,抽象类,抽象方法,只有名字没有方法的实现!
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
- 抽象类忠可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象的抽象:约束~
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离
- 接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。
- 接口的本质是契约,就像法律一样。制定好后遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
定义
public interface user{
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
}
//类实现接口
public class users implements user{
}
//可以侧面实现多继承
public class users implements user, person{
}
- 接口不能被实例化,没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法