C语言 static – C语言零基础入门教程
目录
- 一.static 简介
- 二.static 修饰变量
- 1.static 局部静态变量
- 2.static 全局静态变量
- 三.static 修饰函数
- 四.猜你喜欢
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一.static 简介
在 C 语言中,static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。
1.如果局部变量使用 static 修饰,那么该变量就是局部静态变量;
#include <stdio.h>
int main()
{
static int x = 0; //局部静态变量
printf("www.codersrc.com");
return 0;
}
2.如果全局变量使用 static 修饰,那么该变量就是全局静态变量;
#include <stdio.h>
static int x = 0; //全局静态变量
int main()
{
printf("www.codersrc.com");
return 0;
}
3.如果函数使用 static 修饰,那么该函数就是静态函数;
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:C语言教程 - C语言 static
//@Time:2021/07/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#include <stdio.h>
static int func() //静态函数
{
printf("静态函数");
return 0;
}
int main()
{
func();
printf("www.codersrc.com");
return 0;
}
/*
输出:静态函数www.codersrc.com
*/
二.static 修饰变量
1.static 局部静态变量
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,生命周期直接结束,再使用就会报错。
而使用 static 修饰的局部静态变量,它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,**生命周期**直到程序结束,举个栗子:
/******************************************************************************************/
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//@Time:2021/07/18 07:30
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/******************************************************************************************/
#include <stdio.h>
int func1()
{
int x = 5;
x++;
printf("函数func1 局部变量 x = %d
",x);
return 0;
}
int func2()
{
static int x = 10;
x++;
printf("函数func2 静态局部变量 x = %d
",x);
return 0;
}
int main()
{
for(int i = 0;i<10;i++)
{
func1();
func2();
}
return 0;
}
/*
输出:
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 11
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 12
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 13
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 14
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 15
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 16
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 17
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 18
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 19
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 20
*/
在函数 func 1 和 func 2 中都有变量 x , 根据输出的结果可以看出来,不管是普通局部变量还是 static 修饰的静态局部变量,作用域仅仅只在函数内部有效;
由此可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是作用域仅仅限于函数体内部;
2.static 全局静态变量
-
1.static 全局变量只初使化一次;
-
2.在单个 .h 或者 .c 文件中,普通全局变量和 static 修饰的 全局静态变量是一样的;
-
3.当一个程序由多个 .h 或者 .c 文件组成时,全局变量在各个源文件中都是有效的 ,而 static 修饰的 全局静态变量仅仅只能在当前的 .h 或者 .c 文件使用,其他文件声明或者定义相同名字的全局变量也不会产生冲突,从而达到降低程序耦合性的目的;
-
4.static 修饰的变量都存放在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00(全局变量也一样),因此全局变量和 static 修饰的变量默认值为 0。
/**********/
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/**********/include <stdio.h>
static int x; //静态全局变量
int y; //全局变量
int main(void)
{
static int z; //静态局部变量
printf(” x:%d
y:%d
z:%d”,x,y,z);
return 0;
}/*
输出:
x:0
y:0
z:0
*/
三.static 修饰函数
- 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
- 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响
下面两个文件的例子说明使用 static 声明的函数不能被另一个文件引用:
/******************************************************************************************/
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/******************************************************************************************/
/* file1.c */
#include <stdio.h>
static void fun(void)
{
printf("hello from fun.
");
}
int main(void)
{
fun();
fun1();
return 0;
}
/* file2.c */
#include <stdio.h>
static void fun1(void)
{
printf("hello from static fun1.
");
}
/*
输出:
error:file1.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status
*/
修改文件,不使用 static 修饰符,可在另一文件中引用该函数:
/******************************************************************************************/
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/******************************************************************************************/
/* file1.c */
#include <stdio.h>
static void fun(void)
{
printf("hello from fun.
");
}
int main(void)
{
fun();
fun1();
return 0;
}
/* file2.c */
#include <stdio.h>
void fun1(void)
{
printf("hello from static fun1.
");
}
/*
输出:
hello from fun.
hello from static fun1.
*/
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