Python游戏开发,pygame模块,Python实现滑雪小游戏

Python游戏开发,pygame模块,Python实现滑雪小游戏

前言:

本期我们将制作一个简单的滑雪游戏。
废话不多说,让我们愉快地开始吧~

结果

老规矩还是我们先看看效果图

image.png

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

游戏规则:

玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。

如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

由于游戏涉及到碰撞检测(滑雪者与树和小旗之间的碰撞),因此我们定义两个精灵类,分别用于代表滑雪者和障碍物(即树和小旗):

"""滑雪者类"""
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		# 滑雪者的朝向(-2到2)
		self.direction = 0
		self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
		self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.center = [320, 100]
		self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
		"""改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前"""
	def turn(self, num):
		self.direction += num
		self.direction = max(-2, self.direction)
		self.direction = min(2, self.direction)
		center = self.rect.center
		self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.center = center
		self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
		return self.speed
	"""移动滑雪者"""
	def move(self):
		self.rect.centerx += self.speed[0]
		self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
		self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
"""障碍物类"""
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, img_path, location, attribute):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.img_path = img_path
		self.image = pygame.image.load(self.img_path)
		self.location = location
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.center = self.location
		self.attribute = attribute
		self.passed = False
	"""移动"""
	def move(self, num):
		self.rect.centery = self.location[1] - num

其中,滑雪者在前进过程中应当拥有向左,向右偏移的能力,并且在偏移时滑雪者向前的速度应当减慢才更加合乎常理,这样才能供玩家操作。同时,滑雪者应当拥有不同的姿态来表现自己滑行时的状态:

直线:

图片

左偏一点:

图片

左偏很多:

图片

右偏一点:

图片

右偏很多:

图片

另外,尽管滑雪者的左右移动通过移动滑雪者本身实现,但是滑雪者的向前移动是通过移动障碍物实现的。

Step2:随机创建障碍物

现在我们需要定义一个随机创建障碍物的函数,以便在游戏主循环中调用:

image.png

其中障碍物创建两次的目的是便于画面衔接。

然后我们就可以定义主循环了:

"""游戏主循环"""
	while True:
		# --事件捕获
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit()
			if event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
					speed = skier.turn(-1)
				elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
					speed = skier.turn(1)
		"""--更新当前游戏帧的数据"""
		skier.move()
		distance += speed[1]
		if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
			obstaclesflag = 1
			obstacles0 = createObstacles(20, 29)
			obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
		if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
			obstaclesflag = 0
			distance -= 1280
			for obstacle in obstacles0:
				obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
			obstacles1 = createObstacles(10, 19)
			obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
		for obstacle in obstacles:
			obstacle.move(distance)
		"""--碰撞检测"""
		hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
		if hitted_obstacles:
			if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
				score -= 50
				skier.setFall()
				updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
				pygame.time.delay(1000)
				skier.setForward()
				speed = [0, 6]
				hitted_obstacles[0].passed = True
			elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
				score += 10
				obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        """--更新屏幕"""
		updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
		clock.tick(cfg.FPS)

主循环的内容包括:

事件监听、障碍物的更新、碰撞检测以及分数的展示等内容,总之还是很容易实现的。

Step4:其他

开始、结束界面这些,就靠大家自己发挥了,我就写了一个简单的开始界面:

"""显示游戏开始界面"""
def ShowStartInterface(screen, screensize):
	screen.fill((255, 255, 255))
	tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
	cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
	title = tfont.render(u"滑雪游戏", True, (255, 0, 0))
	content = cfont.render(u"按任意键开始游戏", True, (0, 0, 255))
	trect = title.get_rect()
	trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
	crect = content.get_rect()
	crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
	screen.blit(title, trect)
	screen.blit(content, crect)
	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
				return
		pygame.display.update()

文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享经典90坦克大战

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