Netty 框架学习 —— 第一个 Netty 应用
概述
在本文,我们将编写一个基于 Netty 实现的客户端和服务端应用程序,相信通过学习该示例,一定能更全面的理解 Netty API
该图展示的是多个客户端同时连接到一台服务器。客户端建立一个连接后,会向服务器发送一个或多个消息,反过来,服务器又会将每个消息回送给客户端
编写 Echo 服务器
所有 Netty 服务器都需要以下两部分:
-
至少一个 CHannelHandler
该组件实现了服务器对从客户端接收的数据的处理,即它的业务逻辑
-
引导
配置服务器的启动代码,将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上
1. ChannelHandler 和业务逻辑
ChannelHandler 是一个接口族的父接口,它的实现负责接收并响应事件通知,即要包含数据的处理逻辑。我们的 Echo 服务器需要响应传入的消息,所以需要实现 ChannelHandler 接口,用来定义响应入站事件的方法,又因为只需要用到少量的方法,所以继承 ChannelHandlerAdapter 类就足够了,它提供了 ChannelHandler 的默认实现
我们感兴趣的方法有:
-
channelRead()
对于每个传入的消息都要调用
-
channelReadComplete()
通知 ChannelHandler 最后一次对 channelRead() 的调用是当前批量读取的最后一条消息
-
exceptionCaught
在读取操作期间,有异常抛出时会调用
Echo 服务器的 ChannelHandler 实现 EchoServerHandler 如下
@ChannelHandler.Sharable // 标识一个 ChannelHandler 可以被多个 Channel 安全的共享
public class EchoServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("Server receiver: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// 将接收到的消息写给发送者
ctx.write(in);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
// 将剩余的消息全部冲刷到远程结点,并关闭 CHannel
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
应用程序通过实现或者扩展 ChannelHandler 来挂钩到事件的生命周期,并且提供自定义的应用程序逻辑。ChannelHandler 有助于保持业务逻辑与网络处理代码的分离,简化了开发过程
2. 引导服务器
编写完 EchoServerHandler 实现的核心业务逻辑之后,我们现在探讨引导服务器的过程,具体涉及内容如下:
- 绑定服务器将在其上监听并接收传入连接请求的接口
- 配置 Channel,将入站消息交给 EchoServerHandler 实例
EchoServer 类完整代码如下
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 1) {
System.err.println("Usage: " + EchoServer.class.getSimpleName() + " <port>");
return;
}
int port = Integer.parseInt(args[0]);
new EchoServer(port).start();
}
public void start() throws Exception {
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(group)
// 指定所使用的 NIO 传输 Channel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 使用指定的端口设置套接字地址
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
// 添加一个 EchoServerHandler 到子 Handler 的 ChannelPipeline
.childHandler(new ChannelInitializer<>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
// 异步地绑定服务器,调用 sync() 方法阻塞等待直到绑定完成
ChannelFuture f = b.bind().sync();
// 获取 Channel 的 CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 关闭 EventLoopGroup 释放所有资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
到此为止,我们回顾一下服务器实现中的几个重要步骤:
- EchoServerHandler 实现业务逻辑
- main() 方法引导服务器
引导服务器过程的重要步骤如下:
- 创建一个 ServerBootstrap 的实例以引导和绑定服务器
- 创建并分配一个 NioEventLoopGroup 实例以进行事件的处理,如接受新连接以及读写数据
- 指定服务器绑定的本地的 InetSocketAddress
- 使用一个 EchoServerHandler 实例初始化每一个新的 Channel
- 调用 ServerBootstrap.bind() 方法以绑定服务器
编写 Echo 客户端
Echo 客户端的作用:
- 连接到服务器
- 发送一个或多个消息
- 对于每个消息,等待并接收从服务器返回的响应
- 关闭连接
和服务器一样,编写客户端所涉及的主要代码部分也是业务逻辑和引导
1. ChannelHandler 和客户端逻辑
客户端也要有一个用来处理数据的 ChannelHandler,这里选择 SimpleChannelInboundHandler 类处理所有必需的任务,要求重写下面的方法:
-
channelActive()
当与服务器的连接建立之后被调用
-
messageReceived()
当从服务器接收到一条消息时被调用
-
exceptionCaught()
在处理过程中引发异常时被调用
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
// 当一个连接建立时被调用,发送一条消息
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
// 记录已接收消息的转储
System.out.println("Client received: " + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// 发生异常时,记录错误并关闭 Channel
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
2. 引导客户端
引导客户端类似于服务器,不同的是,客户端是使用主机和端口参数来连接远程地址
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 1) {
System.err.println("Usage: " + EchoClient.class.getSimpleName() + "<host> <port>");
return;
}
String host = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
new EchoClient(host, port).start();
}
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port))
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
// 连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync();
// 阻塞,直到 Channel 关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
到此为止,我们回顾一下客户端实现中的几个重要步骤:
- 创建一个 Bootstrap 实例
- 创建并分配一个 NioEventLoopGroup 实例以进行事件的处理,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据
- 为服务器连接创建一个 InetSocketAddress 实例
- 当连接建立时,一个 EchoClientHandler 实例会被安装到该 Channel 的 ChannelPipeline 中
- 调用 Bootstrap.connect() 方法连接远程节点
运行客户端和服务端
本文的项目使用 maven 构建,先启动服务端并准备好接受连接。然后启动客户端,一旦客户端建立连接,就会发送消息。服务器接收消息,控制台会打印如下信息:
Server receiver: Netty rocks!
同时将其回送给客户端,客户端的控制台也会打印如下消息,随后退出:
Client received: Netty rocks!