移动 App 应用测试方法与思路


	移动 App 应用测试方法与思路
[编程语言教程]

移动 App 应用测试方法与思路

分析三种主流的移动 App 类型,并给出和普通web测试不同的地方,给出测试的思路,并给出部分场景组合。 附:安卓 App 测试常用 adb命令和 money 命令

移动端测试还是 PC 端测试,业务测试其实都属于 GUI 测试的范畴,所以基本的测试思路,比如基于页面对象封装和基于业务流程封装的思想是相通的。

三种移动端产品类型介绍

移动端应用的测试其自身特点,和其他传统测试又有一些独特的测试方法与思路。 移动端应用又可以进一步细分为三大类:

  • Web App 指的是移动端的 Web 浏览器, 其实和 PC 端的 Web 浏览器没有任何区别,只不过Web 浏览器所依附的操作系统不再是 Windows 和 Linux 了,而是 iOS 和 Android 了。 Web App 采用的技术主要是,传统的HTML、JavaScript、CSS等Web技术栈,当然 现在HTML5 也得到了广泛的应用。另外,WebApp所访问的页面内容都是放在服务器端的,本质上就是 Web 网页,所以天生就是跨平台的。

  • Native App 指的是移动端的原生应用, 对于 Android 是 apk,对于 iOS 就是 ipa。NativeApp 是一种基于手机操作系统(iOS 和 Android),并使用原生程序编写运行的第三方应用程序。 Native App 的开发,Android 使用的语言通常是 Java,iOS 使用的语言是 Objective-C。通常来说,Native App 可以提供比较好的用户体验以及性能,而且可以方便地操作手机本地资源。

  • Hybrid App,是介于 Web App 和 Native App 两者之间的一种 App 形式。 Hybrid App 利用了 Web App 和 Native App 的优点,通过一个原生实现的 NativeContainer 展示HTML5的页面。更通俗的讲法可以归结为,在原生移动应用中嵌入了Webview,然后通过该 Webview 来访问网页。 Hybrid App 具有维护更新简单,用户体验优异以及较好的跨平台特性,是目前主流的移动应用开发模式。

三类不同移动应用的测试方法

根据它们的特性来总结出它们的测试方法。

  • Web App,显然其本质就是Web浏览器的测试,所有GUI自动化测试的方法和技术,比如数据驱动、页面对象模型、业务流程封装等,都适用于 Web App的测试。 如果Web 页面是基于自适应网页设计(即符合ResponsiveWeb设计的规范),而且测试框架如果支持 Responsive Page,那么原则上之前开发的运行在 PC Web 端的 GUI自动化测试用例,不做任何修改就可以直接在移动端的浏览器上直接执行,当然运行的前提是你的移动端浏览器必须支持WebDriver。其中,自适应网页设计(Responsive Web Design)是指,同一个网页能够自动识别屏幕分辨率、并做出相应调整的网页设计技术。

  • Native App 的测试,虽然不同的平台会使用不同的自动化测试方案,iOS 一般采用XCUITest Driver,而 Android 一般采用 UiAutomator2 或者 Espresso 等,但是数据驱动、页面对象以及业务流程封装的思想依旧适用,完全可以把这些方法应用到测试用例设计中。

  • Hybrid App 的测试,情况会稍微复杂一点,对 Native Container 的测试,可能需要用到XCUITest 或者 UiAutomator2 这样的原生测试框架,而对 Container 中 HTML5 的测试,基本和传统的网页测试没什么区别,所以原本基于 GUI 的测试思想和方法都能继续适用。

唯一需要注意的是,Native Container 和 Webview 分别属于两个不同的上下文(Context),Native Container 默认的 Context 为“NATIVE APP”,而 Webview 默认的Context 为“WEBVIEW_+ 被测进程名称”。 所以,当需要操作 Webview 中的网页元素时,需要先切换到 Webview 的 Context 下。

web测试和app测试的区别:

相同点:WEB测试和App测试从流程上来说,没有区别。都需要经历测试计划方案,用例设计,测试执行,缺陷管理,测试报告等相关活动。从技术上来说,WEB测试和APP测试其测试类型也基本相似,都需要进行功能测试、性能测试、安全性测试、GUI测试等测试类型。

不同点他们的主要区别在于具体测试的细节和方法有区别,

性能测试,在WEB测试只需要测试响应时间这个要素,在App测试中还需要考虑流量测试和耗电量测试。

兼容性测试:在WEB端是兼容浏览器,在App端兼容的是手机设备。而且相对应的兼容性测试工具也不相同,WEB因为是测试兼容浏览器,所以需要使用不同的浏览器进行兼容性测试(常见的是兼容IE6,IE8,chrome,firefox)如果是手机端,那么就需要兼容不同品牌,不同分辨率,不同android版本甚至不同操作系统的兼容。(常见的兼容方式是兼容市场占用率前N位的手机即可),有时候也可以使用到兼容性测试工具,但WEB兼容性工具多用IETester等工具,而App兼容性测试会使用Testin这样的商业工具也可以做测试。

安装测试:WEB测试基本上没有客户端层面的安装测试,但是App测试是存在客户端层面的安装测试,那么就具备相关的测试点。

App测试基于手机设备,还有一些手机设备的专项测试。如交叉事件测试,操作类型测试,网络测试(弱网测试,网络切换)交叉事件测试:就是在操作某个软件的时候,来电话、来短信,电量不足提示等外部事件。操作类型测试:如横屏测试,手势测试网络测试:包含弱网和网络切换测试。需要测试弱网所造成的用户体验,重点要考虑回退和刷新是否会造成二次提交。弱网络的模拟,据说可以用360wifi实现设置。升级测试:升级测试的提醒机制,升级取消是否会影响原有功能的使用,升级后用户数据是否被清除了。

从系统架构的层面,WEB测试只要更新了服务器端,客户端就会同步会更新。而且客户端是可以保证每一个用户的客户端完全一致的。但是APP端是不能够保证完全一致的,除非用户更新客户端。如果是APP下修改了服务器端,意味着客户端用户所使用的核心版本都需要进行回归测试一遍。

如此看来,移动端的测试除了使用的测试框架不同以外,测试设计本身和 GUI 测试有异曲同工之妙,对于移动端还应该有其他的不同测试思路和方法。

移动应用专项测试的思路和方法

对于移动应用,顺利完成全部业务功能测试往往是不够的,当移动应用被大量用户安装和使用时,就会暴露出很多之前完全没有预料到的问题, 比如:

  1. 流量使用过多;
  2. 耗电量过大;
  3. 在某些设备终端上出现崩溃或者闪退的现象;
  4. 多个移动应用相互切换后,行为异常;
  5. 在某些设备终端上无法顺利安装或卸载;
  6. 弱网络环境下,无法正常使用;
  7. Android 环境下,经常出现 ANR(Application Not Responding);

… 这样的问题还有很多,为了避免或减少此类情况的发生,所以移动应用除了进行常规的功能测试外,通常还会进行很多移动应用所特有的专项测试。

1. 交叉事件测试

交叉事件测试也叫中断测试,是指 App 执行过程中,有其他事件或者应用中断当前应用执行的测试。 比如,App 在前台运行过程中,突然有电话打进来,或者收到短信,再或者是系统闹钟等等情况。所以,在 App 测试时,就需要把这些常见的中断情况考虑在内,并进行相关的测试。 此类测试目前基本还都是采用手工测试的方式,并且都是在真机上进行,不会使用模拟器。

首先,采用手工测试的原因是,此类测试往往场景多,而且很多事件很难通过自动化的方式来模拟,比如呼入电话、接收短信等,这些因素都会造成自动化测试的成本过高,得不偿失,所以工程实践中,交叉事件测试往往全是基于手工的测试。

其次,之所以采用真机,是因为很多问题只会在真机上才能重现,采用模拟器测试没有意义。

交叉事件测试,需要覆盖的场景主要包括:

  1. 多个 App 同时在后台运行,并交替切换至前台是否影响正常功能;
  2. 要求相同系统资源的多个 App 前后台交替切换是否影响正常功能,比如两个 App 都需要播放音乐,那么两者在交替切换的过程中,播放音乐功能是否正常;
  3. App 运行时接听电话;
  4. App 运行时接收信息;
  5. App 运行时提示系统升级;
  6. App 运行时发生系统闹钟事件;
  7. App 运行时进入低电量模式;
  8. App 运行时第三方安全软件弹出告警;
  9. App 运行时发生网络切换,比如,由 Wifi 切换到移动 4G 网络,或者从 4G 网络切换到 3G 网络等;

… 其实你可以发现,这些需要覆盖的场景,也是我们今后测试的测试用例集,每一场景都是一个测试用例的集合。

第二,兼容性测试

兼容性测试顾名思义就是,要确保App在各种终端设备、各种操作系统本、各种屏幕分辨率、各种网络环境下,功能的正确性。常见的App兼容性测试往往需要覆盖以下的测试场景:

  1. 不同操作系统的兼容性,包括主流的 Andoird 和 iOS 版本;
  2. 主流的设备分辨率下的兼容性;
  3. 主流移动终端机型的兼容性;
  4. 同一操作系统中,不同语言设置时的兼容性;
  5. 不同网络连接下的兼容性,比如 Wifi、GPRS、EDGE、CDMA200 等;
  6. 在单一设备上,与主流热门 App 的兼容性,比如微信、抖音、淘宝等;

兼容性测试通常都需要在各种真机上执行相同或者类似的测试用例,所以往往采用自动化测试的手段。 同时,由于需要覆盖大量的真实设备,除了大公司会基于 Appium + Selenium Grid+OpenST去搭建自己的移动设备私有云平台外,其他公司一般都会使用第三方的移动设备云测平台完成兼容性测试。第三方的移动设备云测平台,国外最知名的是 SauceLab,国内主流的是Testin。

第三,流量测试

由于 App 经常需要在移动互联网环境下运行,而移动互联网通常按照实际使用流量计费,所以如果你的App耗费的流量过多,第一会导致用户流量费用增加,第二会会导致功能加载缓慢。

流量测试,通常包含以下几个方面的内容:

  1. App 执行业务操作引起的流量;
  2. App 在后台运行时的消耗流量;
  3. App 安装完成后首次启动耗费的流量;
  4. App 安装包本身的大小;
  5. App 内购买或者升级需要的流量;

流量测试,往往借助于 Android 和 iOS 自带的工具进行流量统计,也可以利用 tcpdump、Wireshark 和 Fiddler 等网络分析工具。

对于 Android 系统,网络流量信息通常存储在/proc/net/dev目录下,也可以直接利用 ADB工具获取实时的流量信息。Android的轻量级性能监控小工具Emmagee,类似于 Windows 系统性能监视器,能够实时显示App运行过程中CPU、内存和流量等信息。

对于 iOS 系统,可以使用 Xcode 自带的性能分析工具集中的 Network Activity,分析具体的流量使用情况。

但是,流量测试的最终目的,并不是得到 App 的流量数据,而是要想办法减少 App 产生的流量。减少App消耗的流量不是测试工程师的工作,但了解一些常用的 方法,也将有助于你的测试日常工作:

  1. 启用数据压缩,尤其是图片;
  2. 使用优化的数据格式,比如同样信息量的 JSON 文件就要比 XML 文件小;
  3. 遇到既需要加密又需要压缩的场景,一定是先压缩再加密;
  4. 减少单次 GUI 操作触发的后台调用数量;
  5. 每次回传数据尽可能只包括必要的数据;
  6. 启用客户端的缓存机制;

第四,耗电量测试

耗电量也是一个移动应用能否成功的关键因素之一。在目前的生态环境下,能提供类似服务或者功能的 App往往有很多,如果在功能类似的情况下,App特别耗电、让设备发热比较严重,那么你的用户一定会卸载你的 App 而改用其他 App。最典型的就是地图等导航类的应用,对耗电量特别敏感。

耗电量测试通常从三个方面来考量:

  • App 运行但没有执行业务操作时的耗电量;
  • App 运行且密集执行业务操作时的耗电量;
  • App 后台运行的耗电量;

耗电量检测既有基于硬件的方法,也有基于软件的方法。我所经历过的项目都是采用软件的方法,Android 和 iOS 都有各自自己的方法:Android 通过 adb 命令“adb shell dumpsys battery”来获取应用的耗电量信息耗电测试中,Google推出的history batterian工具很好分析耗电情况;

iOS 通过 Apple 的官方工具 Sysdiagnose 来收集耗电量信息,然后,可以进一步通过Instrument 工具链中的 Energy Diagnostics 进行耗电量分析。

第五,弱网络测试

与传统桌面应用不同,移动应用的网络环境比较多样,而且经常出现需要在不同网络之间切换的场景,即使是在同一网络环境下,也会出现网络连接状态时好时坏的情况,比如时高时低的延迟、经常丢包、频繁断线,在乘坐地铁、穿越隧道,和地下车库的场景下经常会发生。

所以,移动应用的测试需要保证在复杂网络环境下的质量。在测试阶段,模拟这些网络环境,在 App 发布前尽可能多地发现并修复问题。推荐开源移动网络测试工具:Facebook Augmented TrafficControl(ATC)。

ATC 最好用的地方在于,它能够在移动终端设备上通过Web界面随时切换不同的网络环境,同时多个移动终端设备可以连接到同一个Wifi,各自模拟不同的网络环境,相互之间不会有任何影响。也就是说,只要搭建一套ATC就能满足你所有的网络模拟需求。

第六,边界测试

边界测试是指,移动 App在一些临界状态下的行为功能的验证测试,基本思路是需要找出各种潜在的临界场景,并对每一类临界场景做验证和测试。

主要的场景有:

  1. 系统内存占用大于 90% 的场景;
  2. 系统存储占用大于 95% 的场景;
  3. 飞行模式来回切换的场景;
  4. App不具有某些系统访问权限的场景,比如App由于隐私设置不能访问相册或者通讯录等;
  5. 长时间使用 App,系统资源是否有异常,比如内存泄漏、过多的链接数等;
  6. 出现 ANR 的场景;
  7. 操作系统时间早于或者晚于标准时间的场景;
  8. 时区切换的场景;

耗电量测试,流量测试,以及app性能测试,如何界定数据是否正常?例如流量消耗是到哪个值觉得有优化空间,内存CPU到哪个值不正常需要优化

其实并没有明确的标准,主要基于一些历史统计数据,主要的做法是和现有版本,以及同类app做比较。

结合一些实际情况测试点简单组合下场景场景:

比如: 出现崩溃:

  1. 设备碎片化:由于设备极具多样性,App在不同的设备上可能有表现不同;
  2. 带宽限制:带宽不佳的网络对App所需的快速响应时间可能不够;
  3. 网络的变化:不同网络间的切换可能会影响App的稳定性;
  4. 内存管理:可用内存过低,或非授权的内存位置的使用可能会导致App失败;
  5. 用户过多:连接数量过多可能会导致App崩溃;
  6. 代码错误:没有经过测试的新功能,可能会导致App在生产环境中失败;
  7. 第三方服务:广告或弹出屏幕可能会导致App崩溃;

App的安装与卸载

就是其他web里边没有的场景,最基本的药考虑不同操作系统,考虑不同的操作系统版本,考虑不同手机厂商再操作系统版本修改上的不同,等等

安装过程中:

  1. 各个选项是否符合概要设计说明;
  2. 安装向导的ui测试;
  3. 是否支持取消,以及取消后的操作流程(是否有残留);
  4. 意外情况处理(司机、重启、断电、断网);
  5. 安装空间不足

安装完成后:

  1. 是否正常运行;
  2. 安装过程后的文件夹和文件是否写在了指定的目录里边;
  3. 是否生成了多余的目录结构和文件;

升级:

  1. 升级后功能是否和需求说明一样
  2. 测试与升级模块相关的模块的功能是否
  3. 升级界面的ui测试(强制/非强制)
  4. 升级安装意外情况的测试(死机、重启、断电)
  5. 版本验证:1.0版-2.0或者1.0-3.0
  6. 升级中用户数据、设置、状态的保留,注意新版本已去掉的状态或设置;
  7. 是否可以隔开版本覆盖安装;
  8. 是否可以覆盖安装更低版本;
  9. 如果升级有忽略本次版本升级,那么当有新的升级版本时,是否还有提示升级;
  10. 大版本更新不升级无法使用;

卸载:

  1. 系统直接卸载以及卸载时候ui界面测试;
  2. 直接删除文件夹,再卸载;
  3. 卸载过程中是否支持取消,取消后的软件状态;
  4. 卸载时候意外的情况处理(死机、断网、断电、重启);
  5. 卸载安装,安装目录清理,SD卡存储数据不被清理;
  6. 在没有更新或者网络时,需要给予用户正确的信息表达;

App的启动与停止

  1. 首次启动是否出现欢迎界面,可否进入App,停留时间是否合理;
  2. 首次启动后拉取的信息是否正确;
  3. 再次启动时间是否符合预期;
  4. 再次启动app功能是否异常
  5. 再次启动后状态检查:如初始化信息、初始状态、启动对网络;
  6. 再次启动进程服务检查:进程名、进程数、服务名、服务数、第三方调用的SDK如GPS;
  7. 再次带登陆的应用是否再次启动的时候正常登录;
  8. 出现崩溃是否可以再次启动;
  9. 手动终止进程、服务是否可以在此启动;
  10. 其他系统软件工具停止进程、清理软件数据,是否可以启动;

中断测试

  1. 锁屏中断:停留在程序操作界面进行锁屏,恢复后检查操作是否正常;
  2. 前后台切换:停留在程序操作界面,通过Home键,进行程序的前后台切换;
  3. 加载中断:页面接口请求、界面框架加载时,通过Home键、返回键、快速切换操作进行中断;
  4. 系统异常中断:如关机、断电、来电;

流畅度 列表滑动、返回进入、快速点击(这个肉眼不好评判,可以借助GT,一般打分在90分以上是比较好的)

软件兼容 通用软件; 输入法; 安全软件; 通信类; 竞品软件 同类软件,是否出现冲突;

总结

移动应用根据技术架构的不同,主要分为 Web App、Native App 和 Hybrid App 三大类,这三类应用的测试方法本质上都属于 GUI 测试的范畴。

从业务功能测试的角度看,移动应用的测试用例设计和传统 PC 端的 GUI 自动化测试策略比较类似,只是测试框架不同,数据驱动、页面对象模型和业务流程封装依旧适用;

各种专项测试是移动应用的测试重点,也有别于传统 GUI 测试。专项测试包括:交叉事件测试、兼容性测试、流量测试、耗电量测试、弱网络测试和边界测试;


附:ADB常用命令

adb connect+ip 远程连接Android设备

adb devices 获取设备列表和设备状态

adb install apk路径 安装应用 -r 覆盖安装

adb uninstall apk包名 卸载应用 -k 卸载时保存数据和缓存目录

adb pull 远程路径 本地路径 将Android设备上的文件或者文件夹复制到本地

adb push 本地路径 远程路径 将本地的文件或者文件夹复制到Android设备上

adb start-server 启动adb服务进程

adb kill-server 关闭adb 服务进程

adb reboot 重启设备

adb shell 进入模拟器的shell模式

adb logcat 查看log信息

adb logcat > d:log.txt 将log导出到d盘

adb shell logcat -b radio 查看无线通信日志

adb shell logcat -b radio > d:log.txt

adb version 查看adb命令版本号

adb help 查看adb帮助命令

adb shell pm list packages 查看设备中所有应用的包名

adb shell pm list packages -s 列出系统应用的所有包名

adb shell pm list packages -3 列出除了系统应用的第三方应用包名

adb shell 查看指定应用的包名

pm list packages|grep qq

adb shell pm clear 包名 清除指定应用的缓存

adb shell dumpsys meminfo 查看手机内存使用情况

adb shell dumpsys cpuinfo 查看cpu信息

adb shell dumpsys battery 查看电量信息

附:Monkey简单实用方法

Monkey 就是SDK中附带的一个工具。Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey测试是一种为了测试软件的稳定性、健壮性的快速有效的方法。

该工具用于进行压力测试。然后开发人员结合monkey打印的日志和系统打印的日志,分析测试中的问题

优点

Monkey 测试,所有的事件都是随机产生的,不带任何人的主观性。

缺点

  1. 测试的对象仅为应用程序包,有一定的局限性。
  2. Monky测试使用的事件数据流是随机的,不能进行自定义。
  3. 可对MonkeyTest的对象,事件数量,类型,频率等进行设置。

Monkey基本语法如下:

$ adb shell monkey [options]

如果不指定options,Monkey将以无反馈模式启动,并把事件任意发送到安装在目标环境中的全部包。下面是一个更为典型的命令行示例,

$ adb shell monkey -p your.package.name -v 500

它启动指定的应用程序,并向其发送500个伪随机事件: 使用android自动化测试工具monkeyrunner启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity。

使用monkey help 命令查看命令参数 C:Userschenfenping>adb shell monkey -help

1 参数: -p 用于约束限制,用此参数指定一个或多个包(Package,即App)。指定包之后,monkey将只允许系统启动指定的APP,如果不指定包,将允许系统启动设备中的所有APP.

指定一个包: adb shell monkey -p cn.emoney.acg 10

指定多个包:adb shell monkey -p cn.emoney.acg –p cn.emoney.wea -p cn.emoney.acg 100

不指定包:adb shell monkey 100

2 参数: -v 用于指定反馈信息级别(信息级别就是日志的详细程度),总共分3个级别,分别对应的参数如下表所示:

日志级别 Level0

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v 100 说明缺省值,仅提供启动提示、测试完成和最终结果等少量信息

日志级别 Level 1

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v -v 100 说明提供较为详细的日志,包括每个发送到Activity的事件信息

日志级别 Level 2

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v -v –v 100 说明最详细的日志,包括了测试中选中/未选中的Activity信息

3 参数: -s

用于指定伪随机数生成器的seed值,如果seed相同,则两次Monkey测试所产生的事件序列也相同的。 Monkey 测试1:adb shell monkey -p cn.emoney.acg -s 10 100 Monkey 测试2:adb shell monkey -p cn.emoney.acg –s 10 100 两次测试的效果是相同的,因为模拟的用户操作序列(每次操作按照一定的先后顺序所组成的一系列操作,即一个序列)是一样的。

4 参数: –throttle<毫秒> 用于指定用户操作(即事件)间的时延,单位是毫秒; adb shell monkey -p cn.emoney.acg –throttle 5000 100

在monkey测试中常用的命令组合有:

1、monkey -p com.yourpackage -v 500

简单的输出测试的信息。

2、monkey -p com.yourpackage -v -v 500

以深度为二级输出测试信息。

3、monkey -p com.yourpackage -s 数字 -v 500

为随机数的事件序列定一个值,若出现问题下次可以重复同样的系列进行排错。

4、monkey -p com.yourpackage -v –throttle 3000 500

为每一次执行一次有效的事件后休眠3000毫秒。

Monkey测试的一个实例

通过这个实例,我们能理解Monkey测试的步骤以及如何知道哪些应用程序能够用Monkey进行测试。

Windows下(注:2—4步是为了查看我们可以测试哪些应用程序包,可省略):

1、通过eclipse启动一个Android的emulator

2、在命令行中输入:adb devices查看设备连接情况

C:Documents and SettingsAdministrator>adb devices

List of devices attached

emulator-5554 device

3、在有设备连接的前提下,在命令行中输入:adb shell 进入shell界面

C:Documents and SettingsAdministrator>adb shell

4、查看data/data文件夹下的应用程序包。注:我们能测试的应用程序包都在这个目录下面

C:Documents and SettingsAdministrator>adb shell

# ls data/data

ls data/data

5、以com.android.calculator2作为对象进行MonkeyTest #monkey -p com.android.calculator2 -v 500

运行过程中,Emulator中的应用程序在不断地切换画面。

按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。

测试过程中,在输出monkeylog的一个小错误

跑monkey的时候或者想抓程序log导出时,有时会提示:cannot create D:monkeytest.txt: read-only file system 为什么有时候可以有时候不可以? 后来发现跟使用使用习惯不一样,一会是先进入adb shell 再用命令,一会是直接命令进入。 进入adb shell后再用命令就会失败~ 正确方法:退出shell或者执行命令时先不要进shell C:Documents and SettingsAdministrator>adb shell monkey -p 包名 -v 300 >e: ext.txt 进入adb shell后就相当于进入linux的root下面,没有权限在里面创建文件~

关于Monkey测试结果分析基本步骤

一. Monkey测试出现错误后,一般的查错步骤为以下几步:

  1. 找到是monkey里面的哪个地方出错

  2. 查看Monkey里面出错前的一些事件动作,并手动执行该动作

  3. 若以上步骤还不能找出,可以使用之前执行的monkey命令再执行一遍,注意seed值要一样–复现

二.一般的测试结果分析:

  1. ANR问题:在日志中搜索“ANR”

  2. 崩溃问题:在日志中搜索“Exception” Force Close

三. 详细分析monkey日志:

将执行Monkey生成的log,从手机中导出并打开查看该log;在log的最开始都会显示Monkey执行的seed值、执行次数和测试的包名。

首先我们需要查看Monkey测试中是否出现了ANR或者异常,接下来要看文档。找出错误点,然后打包给开发。

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