C# 多线程技术
[编程语言教程]

这节讲一下多线程(Thread)技术。

    在讲线程之前,先区分一下程序,进程,线程三者的区别,大体上说,一个程序可以分为多个进程,一个进程至少由一个线程去执行,它们是层层包含的关系。我们写的程序,就是一个进程,多个进程,以完成一个用户服务,或者完成一个大的界面展现,就组成一个程序,但在CPU层面,只有线程的概念,线程是最小的执行单位,Windows中采用CPU轮换制度,CPU给每个要执行的线程分配操作时间,轮流执行,但因为CPU的主频实在是太高,我们感受不到每个程序轮空期卡顿。

    一个进程,开了一条线程去执行,那么这个线程就是主线程,一般在UI程序中,如果主线程执行CPU密集型的耗时工作(如IO操作),那么就会导致界面处于”假死“状态,直到主线程完成这个耗时的任务,所以,我们需要解决这种假死的问题,以带给用户更好的交互体验,那么就要用到多线程技术,将耗时的工作,交给后台线程执行。

 创建线程

    使用Thread类创建线程,该类位于System.Thread类之下,必须在创建之时给填入执行方法,或者填入lambda表达式。

Thread thread=new Thread(() =>
    {
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}=========>{i}");
        }
    });
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