用Pygame和Python做游戏-从入门到精通10

用Pygame和Python做游戏-从入门到精通10[python GUI教程]

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)

有时候无聊在网上翻翻小说看看,绝大多数那叫一个无聊。比如说修炼的境界分几种,都有个名字,然后每种境界再有几层,这不就是变相的打怪练级么?文笔也不咋样,故事情节的驾驭能力更是让我瞠目结舌,想到这些类小说盛行,不觉感到悲从中来。感觉看这些小说,就想在看别人打游戏一般,崩溃到极点。游戏和小说的最大区别,除了声色以外,最不同的就是玩家可以沉入进去,通过自己的双手来参与;而好的游戏,更是可以通过玩家的选择,完全掌控游戏的发展,这是传统的故事媒介无法做到的事情。

很自然的,我们讲述了游戏中视觉上的种种,现在开始就要学习一下游戏中的用户输入。同样我们也要探讨一下如何让用户的输入更为顺畅,换个词就是,如果让游戏的手感更好一些。

游戏设备

玩过游戏的都知道鼠标和键盘是游戏的不可或缺的输入设备。键盘可以控制有限的方向和诸多的命令操作,而鼠标更是提供了全方位的方向和位置操作。不过这两个设备并不是为游戏而生,专业的游戏手柄给玩家提供了更好的操作感,加上力反馈等技术,应该说游戏设备越来越丰富,玩家们也是越来越幸福。

键盘设备

我们先从最广泛的键盘开始讲起。

现在使用的键盘,基本都是QWERTY键盘(看看字幕键盘排布的左上就知道了),尽管这个世界上还有其他种类的键盘,比如AZERTY啥的,反正我是没见过,如果你能在写游戏的时候考虑到这些特殊用户自然是最好,个人感觉是问题不大吧。

以前第二部分也稍微使用了一下键盘,那时候是用了pygame.event.get()获取所有的事件,当event.type == KEYDOWN的时候,在判断event.key的种类,而各个种类也使用K_aK_b……等判断。这里再介绍一个pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值,对应的就是是否按下,比如说:

很自然的,我们讲述了游戏中视觉上的种种,现在开始就要学习一下游戏中的用户输入。同样我们也要探讨一下如何让用户的输入更为顺畅,换个词就是,如果让游戏的手感更好一些。

游戏设备

玩过游戏的都知道鼠标和键盘是游戏的不可或缺的输入设备。键盘可以控制有限的方向和诸多的命令操作,而鼠标更是提供了全方位的方向和位置操作。不过这两个设备并不是为游戏而生,专业的游戏手柄给玩家提供了更好的操作感,加上力反馈等技术,应该说游戏设备越来越丰富,玩家们也是越来越幸福。

键盘设备

我们先从最广泛的键盘开始讲起。

现在使用的键盘,基本都是QWERTY键盘(看看字幕键盘排布的左上就知道了),尽管这个世界上还有其他种类的键盘,比如AZERTY啥的,反正我是没见过,如果你能在写游戏的时候考虑到这些特殊用户自然是最好,个人感觉是问题不大吧。

以前第二部分也稍微使用了一下键盘,那时候是用了pygame.event.get()获取所有的事件,当event.type == KEYDOWN的时候,在判断event.key的种类,而各个种类也使用K_aK_b……等判断。这里再介绍一个pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值,对应的就是是否按下,比如说:

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2
3
4
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        # Space key has been pressed
        fire()pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
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