用Pygame和Python做游戏-从入门到精通11

用Pygame和Python做游戏-从入门到精通11[python GUI教程]

上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……

相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。

使用鼠标控制精灵

我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
sprite_image_filename = 'fugu.png'
 
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from gameobjects.vector2 import Vector2
from math import *
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
 
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
 
clock = pygame.time.Clock()
 
# 让pygame完全控制鼠标
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.event.set_grab(True)
 
sprite_pos = Vector2(200, 150)
sprite_speed = 300.
sprite_rotation = 0.
sprite_rotation_speed = 360.
 
while True:
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
        # 按Esc则退出游戏
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                exit()
 
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    # 这里获取鼠标的按键情况
    pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()
 
    rotation_direction = 0.
    movement_direction = 0.
 
    # 通过移动偏移量计算转动
    rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0
 
    if pressed_keys[K_LEFT]:
        rotation_direction = +1.
    if pressed_keys[K_RIGHT]:
        rotation_direction = -1.
    # 多了一个鼠标左键按下的判断
    if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]:
        movement_direction = +1.
    # 多了一个鼠标右键按下的判断
    if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]:
        movement_direction = -1.
 
    screen.blit(background, (0,0))
 
    rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
    w, h = rotated_sprite.get_size()
    sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2)
    screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)
 
    time_passed = clock.tick()
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
 
    sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
 
    heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
    heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
    heading = Vector2(heading_x, heading_y)
    heading *= movement_direction
 
    sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds
 
    pygame.display.update()
hmoban主题是根据ripro二开的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
自学咖网 » 用Pygame和Python做游戏-从入门到精通11