用Pygame和Python做游戏-从入门到精通11
上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……
相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。
使用鼠标控制精灵
我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:
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background_image_filename = 'sushiplate.jpg' sprite_image_filename = 'fugu.png' import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from gameobjects.vector2 import Vector2 from math import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha() clock = pygame.time.Clock() # 让pygame完全控制鼠标 pygame.mouse.set_visible(False) pygame.event.set_grab(True) sprite_pos = Vector2(200, 150) sprite_speed = 300. sprite_rotation = 0. sprite_rotation_speed = 360. while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 按Esc则退出游戏 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: exit() pressed_keys = pygame.key.get_pressed() # 这里获取鼠标的按键情况 pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed() rotation_direction = 0. movement_direction = 0. # 通过移动偏移量计算转动 rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0 if pressed_keys[K_LEFT]: rotation_direction = +1. if pressed_keys[K_RIGHT]: rotation_direction = -1. # 多了一个鼠标左键按下的判断 if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]: movement_direction = +1. # 多了一个鼠标右键按下的判断 if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]: movement_direction = -1. screen.blit(background, (0,0)) rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation) w, h = rotated_sprite.get_size() sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2) screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos) time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.) heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.) heading = Vector2(heading_x, heading_y) heading *= movement_direction sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds pygame.display.update() |