猜拳小游戏案例面向对象
* Computer 电脑类
* 属性 :角色名,得分。
* 方法:出拳的方法
1 /** 2 * Computer 电脑类 3 * 属性 :角色名,得分。 4 * 方法:出拳的方法 5 * @author lisi 6 * @version 版本 1.0 7 * 8 */ 9 public class Computer { 10 // 属性 昵称,得分 11 String computer_name = "电脑";// null 12 int computer_score = 0;// 0 13 14 //出拳方法 int --- 参数无参数。实例方法,对象方法 不被static修饰。 15 /** 16 * Computer 出拳方法 17 * @return 电脑出的拳:1 剪刀 2 石头 3 布 18 */ 19 public int computerShowFist() { 20 int show = (int)(Math.random()*3)+1; 21 switch (show) { 22 case 1: 23 System.out.println(computer_name + "出了剪刀"); 24 25 break; 26 case 2: 27 System.out.println(computer_name + "出了石头"); 28 break; 29 case 3: 30 System.out.println(computer_name + "出了布"); 31 break; 32 33 34 } 35 return show; 36 37 } 38 39 40 41 }