实践GoF的23种设计模式:命令模式

实践GoF的23种设计模式:命令模式

摘要:命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式》,作者:元闰子。

简介

现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施层并不需要完全清楚业务上下文,它只需知道请求的接收者是谁即可,否则就耦合过深了。

因此,我们需要对请求进行抽象,将上下文信息封装到请求对象里,这其实就是命令模式,而该请求对象就是 Command。

GoF 对命令模式(Command Pattern)的定义如下:

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

也即,命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。

上述的请求是广义上的概念,可以是网络请求,也可以是函数调用,更通用地,指一个动作。

命令模式主要包含 3 种角色:

  1. Command,命令,是对请求的抽象。具体的命令实现时,通常会引用 Receiver。
  2. Invoker,请求的发起发起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的实现细节,只管调用命令的接口。
  3. Receiver,请求的接收方。

命令模式,一方面,能够使得 Invoker 与 Receiver 消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活;另一方面,能够很方便地实现延迟执行、Undo、Redo 等操作,因此被广泛应用在软件设计中。

UML 结构

场景上下文

在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。其中,服务注册信息拆成了 profiles 和 regions 两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:

事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,而使用命令模式能够很方便地实现该功能。

代码实现

// demo/db/transaction.go
package db
// Command 执行数据库操作的命令接口
// 关键点1: 定义命令抽象接口
type Command interface {
 // 关键点2: 命令抽象接口中声明执行命令的方法
 Exec() error // Exec 执行insert、update、delete命令
 // 关键点3: 如果有撤销功能,则需要定义Undo方法
 Undo() // Undo 回滚命令
 setDb(db Db) // SetDb 设置关联的数据库
}
// Transaction Db事务实现,事务接口的调用顺序为begin -> exec -> exec > ... -> commit
// 关键点4: 定义Invoker对象
type Transaction struct {
    name string
 db   Db
 // 关键点5: Invoker对象持有Command的引用
 cmds []Command
}
// Begin 开启一个事务
func (t *Transaction) Begin() {
 t.cmds = make([]Command, 0)
}
// Exec 在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行
func (t *Transaction) Exec(cmd Command) error {
 if t.cmds == nil {
 return ErrTransactionNotBegin
 }
 cmd.setDb(t.db)
 t.cmds = append(t.cmds, cmd)
 return nil
}
// Commit 提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误
// 关键点6: 为Invoker对象定义Call方法,在方法内调用Command的执行方法Exec
func (t *Transaction) Commit() error {
 history := &cmdHistory{history: make([]Command, 0, len(t.cmds))}
 for _, cmd := range t.cmds {
 if err := cmd.Exec(); err != nil {
 history.rollback()
 return err
 }
 history.add(cmd)
 }
 return nil
}
// cmdHistory 命令执行历史
type cmdHistory struct {
    history []Command
}
func (c *cmdHistory) add(cmd Command) {
 c.history = append(c.history, cmd)
}
// 关键点7: 在回滚方法中,调用已执行命令的Undo方法
func (c *cmdHistory) rollback() {
 for i := len(c.history) - 1; i >= 0; i-- {
 c.history[i].Undo()
 }
}
// InsertCmd 插入命令
// 关键点8: 定义具体的命令类,实现Command接口
type InsertCmd struct {
 // 关键点9: 命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互
 db         Db
 tableName string
 primaryKey interface{}
 newRecord interface{}
}
// 关键点10: 命令对象执行方法中,调用Receiver的Action方法,这里的Receiver为db对象,Action方法为Insert方法
func (i *InsertCmd) Exec() error {
 return i.db.Insert(i.tableName, i.primaryKey, i.newRecord)
}
func (i *InsertCmd) Undo() {
 i.db.Delete(i.tableName, i.primaryKey)
}
func (i *InsertCmd) setDb(db Db) {
 i.db = db
}
// UpdateCmd 更新命令
type UpdateCmd struct {...}
// DeleteCmd 删除命令
type DeleteCmd struct {...}
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