实践GoF的23种设计模式:命令模式
摘要:命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。
本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式》,作者:元闰子。
简介
现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施层并不需要完全清楚业务上下文,它只需知道请求的接收者是谁即可,否则就耦合过深了。
因此,我们需要对请求进行抽象,将上下文信息封装到请求对象里,这其实就是命令模式,而该请求对象就是 Command。
GoF 对命令模式(Command Pattern)的定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
也即,命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。
上述的请求是广义上的概念,可以是网络请求,也可以是函数调用,更通用地,指一个动作。
命令模式主要包含 3 种角色:
- Command,命令,是对请求的抽象。具体的命令实现时,通常会引用 Receiver。
- Invoker,请求的发起发起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的实现细节,只管调用命令的接口。
- Receiver,请求的接收方。
命令模式,一方面,能够使得 Invoker 与 Receiver 消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活;另一方面,能够很方便地实现延迟执行、Undo、Redo 等操作,因此被广泛应用在软件设计中。
UML 结构
场景上下文
在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。其中,服务注册信息拆成了 profiles 和 regions 两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:
事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,而使用命令模式能够很方便地实现该功能。
代码实现
// demo/db/transaction.go package db // Command 执行数据库操作的命令接口 // 关键点1: 定义命令抽象接口 type Command interface { // 关键点2: 命令抽象接口中声明执行命令的方法 Exec() error // Exec 执行insert、update、delete命令 // 关键点3: 如果有撤销功能,则需要定义Undo方法 Undo() // Undo 回滚命令 setDb(db Db) // SetDb 设置关联的数据库 } // Transaction Db事务实现,事务接口的调用顺序为begin -> exec -> exec > ... -> commit // 关键点4: 定义Invoker对象 type Transaction struct { name string db Db // 关键点5: Invoker对象持有Command的引用 cmds []Command } // Begin 开启一个事务 func (t *Transaction) Begin() { t.cmds = make([]Command, 0) } // Exec 在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行 func (t *Transaction) Exec(cmd Command) error { if t.cmds == nil { return ErrTransactionNotBegin } cmd.setDb(t.db) t.cmds = append(t.cmds, cmd) return nil } // Commit 提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误 // 关键点6: 为Invoker对象定义Call方法,在方法内调用Command的执行方法Exec func (t *Transaction) Commit() error { history := &cmdHistory{history: make([]Command, 0, len(t.cmds))} for _, cmd := range t.cmds { if err := cmd.Exec(); err != nil { history.rollback() return err } history.add(cmd) } return nil } // cmdHistory 命令执行历史 type cmdHistory struct { history []Command } func (c *cmdHistory) add(cmd Command) { c.history = append(c.history, cmd) } // 关键点7: 在回滚方法中,调用已执行命令的Undo方法 func (c *cmdHistory) rollback() { for i := len(c.history) - 1; i >= 0; i-- { c.history[i].Undo() } } // InsertCmd 插入命令 // 关键点8: 定义具体的命令类,实现Command接口 type InsertCmd struct { // 关键点9: 命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互 db Db tableName string primaryKey interface{} newRecord interface{} } // 关键点10: 命令对象执行方法中,调用Receiver的Action方法,这里的Receiver为db对象,Action方法为Insert方法 func (i *InsertCmd) Exec() error { return i.db.Insert(i.tableName, i.primaryKey, i.newRecord) } func (i *InsertCmd) Undo() { i.db.Delete(i.tableName, i.primaryKey) } func (i *InsertCmd) setDb(db Db) { i.db = db } // UpdateCmd 更新命令 type UpdateCmd struct {...} // DeleteCmd 删除命令 type DeleteCmd struct {...}