OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

目录

  • 一. EGL 前言
  • 二. EGL 绘制流程简介
  • 三.eglSwapBuffer 函数简介
  • 四.关于多个 EGLContext
  • 五.共享 EGLContext
  • 六.猜你喜欢

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一. EGL 前言

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….

EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄

EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物

EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示

EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性

EGLContext – OpenGL ES 图形上下文

二. EGL 绘制流程简介

  1. 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
  2. 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
  3. 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
  5. 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
  8. 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
  9. 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
  10. 删除 EGLSurface 对象
  11. 删除 EGLContext 对象
  12. 终止与 EGLDisplay 之间的连接

三.eglSwapBuffer 函数简介

前面有介绍:

EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物

EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示

EGLSurface 作为内存中的画布(不可见),EGLDisplay 作为显示器输出显示(可见)**,而 eglSwapBuffer 作用就是把内存 EGLSurface** **中画布中的数据交换到 EGLDisplay ,输出到屏幕显示绘制的内容**

/*描述:把内存 EGLSurface 中画布中的数据交换到 EGLDisplay ,输出到屏幕显示绘制的内容
 *参数:
 *    display:指定显示的连接
 *    surface:EGL 绘图表面
 *
 *返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失败时返回 EGL_FALSE
 */


EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay display,
                          EGLSurface surface);

四.关于多个 EGLContext

某些情况下,我们想创建、使用多个 EGLContext ,对于这种情况,需要注意以下几个情况:

  • 不能在 2 个线程里绑定同一个 EGLContext
  • 不能在 2 个不同的线程里,绑定相同的 EGLSurface 到 2 个不同的 EGLContext 上。
  • 在 2 个不同的线程里,绑定 2 个不同 EGLSurface 到 2 个 EGLContext 上,取决于使用的 GPU 的具体实现,可能成功,也可能失败。

五.共享 EGLContext

共享 EGLContext 这种方式在加载阶段很有用。由于上传数据到 GPU(尤其是纹理数据(textures))这类操作很重,如果想要维持帧率稳定,应该在另一个线程进行上传。

然而,对于上面多个 EGLContext 的 3 种情况的限制,必须在第一个 EGLContext 之外,创建第二个 EGLContext ,这个 EGLContext 将使用第一个 EGLContext 使用的内部状态信息。这两个 Context 即共享 Context 上下文。

需要注意的是:这**两个 EGLContext 共享的只是内部状态信息,它们两个并不共享调用缓存(每个 EGLContext** 各自拥有一个调用缓存)。

创建第二个 EGLContext 的方法:

/*描述:创建 OpenGL ES 上下文 EGLContext
 *参数:
 *    display:指定显示的连接
 *    config:配置 EGLConfig
 *    share_context:允许其它 EGLContext 共享数据,使用 EGL_NO_CONTEXT 表示不共享
 *    attribList:指定操作的属性列表,只能接受一个属性 EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION(设置 OpenGL ES 版本)
 *
 *返回值:成功时返回新创建的 EGLContext,失败时返回 EGL_NO_CONTEXT
 */

EGLContext eglCreateContext(
    EGLDisplay display,
    EGLConfig config,
    EGLContext share_context,
    EGLint const * attrib_list);

注意:第三个参数 share_context 是最重要的,它就是第一个 Context ,表示共享上下文

在第二个线程,不进行任何的绘制,只进行上传数据到 GPU 的操作。所以,给第二个 Context 的 Surface 应该是一个像素缓冲 (pixel buffer) Surface。

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

EGLSurface eglCreatePbufferSurface(
    EGLDisplay display,
    EGLConfig config,
    EGLint const * attrib_list);

六.猜你喜欢

  1. OpenGL ES 简介
  2. OpenGL ES 版本介绍
  3. OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别
  4. OpenGL ES 名词解释(一)
  5. OpenGL ES 名词解释(二)
  6. OpenGL ES GLSL 着色器使用过程
  7. OpenGL ES EGL 简介
  8. OpenGL ES EGL 名词解释
  9. OpenGL ES EGL eglGetDisplay
  10. OpenGL ES EGL eglInitialize
  11. OpenGL ES EGL eglGetConfigs
  12. OpenGL ES EGL eglChooseConfig
  13. OpenGL ES EGL eglGetError
  14. OpenGL ES EGL eglCreateContext
  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
  17. OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
  18. OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

本文由博客 – 猿说编程 猿说编程 发布!

hmoban主题是根据ripro二开的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
自学咖网 » OpenGL ES EGL eglSwapBuffer