Java多线程(3):ThreadPool(上)

Java多线程(3):ThreadPool(上)

您好,我是湘王,这是我的云海天,欢迎您来,欢迎您再来~

 

开完一趟车完整的过程是启动、行驶和停车,但老司机都知道,真正费油的不是行驶,而是长时间的怠速、频繁地踩刹车等动作。因为在速度切换的过程中,发送机要多做一些工作,当然就要多费一些油。

而一个Java线程完整的生命周期就包括:

1、T1:创建(启动)

2、T2:运行(行驶)

3、T3:销毁(停车)

而T1 + T3的开销(汽油或者时间)是要远大于T2的。所以,即使是性能再好的车,或者性能再好的计算机,如果经常有T1 + T3的操作存在,那么显然是扛不住的。

所以,为了解决这种因为切换不同线程导致的效率问题,Java推出了线程池技术。通过对已创建线程的合理重用,既能解决上述问题,又能进一步提高响应速度,提升系统性能和稳定性。线程池特别适合下面的应用场景:

1、单个任务处理时间较短

2、需要处理的任务数量大

比如硬件数据采集,像手机、车载和安防传感器的数据采集就特别符合这种情况。

这是线程池相关继承结构图:

 

 

 

 

很多人都分不清Executor和Executors这两个东西:Executor是接口,是一个根据一组执行策略调用、调度、执行和控制的异步任务框架,提供了一种将“任务提交”与“任务如何运行”分离开的机制。而Executors则是一个工具类(不用new),提供了诸多用于线程池的静态方法。Executor和Executors的关系,和Java I/O中Collection和Collections的关系一毛一样。所以下次再看到XXX和XXXs的时候应该就知道Java的调性了。

说起来还是有点枯燥,那么我拿之前做的一个例子来说一下就明白了。

假设有一个工地有若干项目经理和工人,1个经理+1个工人组成工作小队,工地有很多个这样的工作小队,这些工作小队需要加入项目组,但是只有有活干的才能加入,没活干的加不了,就能要被优化裁员。

/**
 * 工人
 *
 * @author 湘王
 */
public class Worker {
    /**
     * 干活
     */
    public void dosomething() {
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("挖坑");
    }
}
hmoban主题是根据ripro二开的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
自学咖网 » Java多线程(3):ThreadPool(上)