java设计模式之七大原则
java设计模式
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设计模式
1.设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的
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代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
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可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
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可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性)
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可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
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使程序呈现高内聚,低耦合的特性
2.设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
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单一职责原则
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接口隔离原则
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依赖倒转原则
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里式替换原则
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开闭原则
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迪米特法则
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合成复用原则
3.单一职责原则
对类来说,即一个类只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A细分为两个类,A1类,A2类。
代码:
public class Single { public static void main(String[] args) { //小明在看纸质书,小红在看电子书 paperRead r1 = new paperRead(); r1.read("小明"); eRead r2 = new eRead(); r2.read("小红"); } } //1.遵守单一职责原则 //2.将类分解,同时修改客户端 class paperRead{ public void read(String name){ System.out.println(name+"在看纸质书..."); } } class eRead{ public void read(String name){ System.out.println(name+"在看电子书..."); } } public class Single { public static void main(String[] args) { //小明在看纸质书,小红在看电子书 ReadType r = new ReadType(); r.paperRead("小明"); r.eRead("小红"); } } //1.这种方法只是增加方法 //2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍旧是遵守单一职责原则,对于方法少的可以这样做 class ReadType{ public void paperRead(String name){ System.out.println(name+"在看纸质书..."); } public void eRead(String name) { System.out.println(name + "在看电子书..."); } }