day12-面向对象03
面向对象03
10.抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
例子1:
类A继承类Action,系统提示类"A"必须被声明为抽象类或者实现在类"Action"中的doSomething()方法
抽象总结:
- 不能new抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
- 抽象类可以写普通的方法
- 抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束~
思考题:
- 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗?
- 抽象类存在的意义是什么?
答:1. 抽象类一定有而且是必须有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造器中,有默认的super()需要访问父类构造器。
2. 代码复用,提高开发效率
11.接口
extends 单继承
接口可以多继承
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口类:只有规范,自己无法写方法—>专业的约束!实现约束和实现分离:面向接口编程
-
接口的本质是契约,就像法律一样。制定好大家都必须遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论涉及模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++javaC#等),就是因为涉及模式所研究的实际上就是如何合理地去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
例子
接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认加上public abstract
接口中定义的属性都是常量,默认加上public static final
package li.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认都是public abstract
// void run(String name);在接口类中等同于:public abstract void run(String name);
void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package li.oop.demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
实现类的命名规范是:接口类名+Impl,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
如下:UserServiceImpl实现类通过接口实现了多继承(UserService,TimeService)
package li.oop.demo09;
//抽象类:extends
//实现类 可以实现接口 implement :实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstract
- 属性都是public static final
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
- 一个implement可以实现多个接口
- 必须重写接口中的方法
12.N种内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
内部类:
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
例子1:成员内部类
package li.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
private void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package li.oop;
import li.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();//获得了外部类的私有属性
}
}
例子2:静态内部类
package li.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
private void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
例子3:局部内部类
一个java文件可以有多个class类,但是只能有一个public class在最外层
局部内部类可以在方法中定义
package li.oop.demo10;
public class Outer {
public void method(){
//局部内部类
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
例子4:匿名内部类
package li.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//正常
Apple apple = new Apple();
//匿名内部类
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
//在这里可以直接重写接口UserService的方法,但是没有实现类也是没有名字,也是匿名类
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
异常机制
什么是异常?
程序运行过程中由外部问题(如硬件错误、输入错误)所导致的异常事件,我们称为异常,英文名是:Exception,意思是例外。
(在Java等面向对象的编程语言中)异常本身是一个对象,产生异常就是产生了一个异常对象。
简单分类:
-
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或者问题引起的异常,这是程序员无法预见的
例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略
-
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
-
错误(Error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的
1.异常体系结构
- Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些类分属两大类,错误
Error
和异常Exception
2.Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误都是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
3.Exception
-
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
-
ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
-
NullPointerException(空指针异常)
-
ArithmeticExcption(算数异常)
-
MissingResourceException(丢失资源)
-
ClassNotFoundException(找不到类)
等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
-
-
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
-
Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命性的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会去选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常。
4.捕获和抛出异常
- 异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
例子:try catch
package li.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常,需要从小到大去捕获
try {//try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (Error e){//catch(想要捕获的异常类型)
System.out.println("Error");
}catch(Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch(Throwable e){
System.out.println("Throwable");
} finally{//无论是否有异常都会执行finally 处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//try catch是配套的,finally 可以不要
}
}
快捷键:Ctrl+Alt+T
选中代码语句,点击快捷键Ctrl+Alt+t可以快速生成try catch语句
5.自定义异常及经验小结
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
package li.exception.demo02;
//自定义的异常类 只需继承Exception类即可
public class MyException extends Exception {
//传递数字>10
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail = a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{"+ detail+"}";
}
}
package li.exception.demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为"+a);
if (a >10) {
throw new MyException(a);//抛出异常
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(12);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException=>"+e);
}
}
}
实际应用中的经验总结:
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切记只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,应该根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源