Python pygame入门基础教程

本篇文章给大家带来了关于Python的相关知识,大家都知道pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音,下面介绍了关于Python pygame新手入门基础教程的相关资料,希望对大家有帮助。

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pygame简介

pygame可以实现python游戏的一个基础包。

pygame实现窗口

初始化pygame,init()类似于java类的初始化方法,用于pygame初始化。

pygame.init()

设置屏幕,(500,400)设置屏幕初始大小为500 * 400的大小, 0和32 是比较高级的用法。这样我们便设置了一个500*400的屏幕。

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)

如果不设置pygame事件的话,窗口会一闪而逝。这里去捕捉pygame的事件,如果没有按退出,那么窗口就会一直保持着,这样方便我们去设置不同的内容展示。

pygame.display.set_caption(“我的pygame游戏”)

pygame.display,set_caption设置窗口的标题

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

设置屏幕背景色

这里设置背景颜色为 (255, 255,255) ,然后更新屏幕

设置屏幕背景色

这里设置背景颜色为 (255, 255,255) ,然后更新屏幕

# 设置背景颜色
surface.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.update()

添加文字

首先获取Font对象,渲染Font对象,然后设置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 获取到文字对象,然后渲染文字为surface对象,basicFont.render 方法第一个参数是文字,第二个是是否去除锯齿,第三个和第四个是文字的颜色和文字的背景颜色。然后一个屏幕的区域,使用 blit将文字渲染到屏幕上。注意这里渲染的必须在屏幕的填充颜色之后,不然会覆盖文字。

添加文字

首先获取Font对象,渲染Font对象,然后设置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 获取到文字对象,然后渲染文字为surface对象,basicFont.render 方法第一个参数是文字,第二个是是否去除锯齿,第三个和第四个是文字的颜色和文字的背景颜色。然后一个屏幕的区域,使用 blit将文字渲染到屏幕上。注意这里渲染的必须在屏幕的填充颜色之后,不然会覆盖文字。

# 获取字体对象
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40)
# surface对象
text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 设置文本位置
textRect = text.get_rect()

textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)

如上图所示,中文显示乱码,这里我们获取系统的字体,并将其中一种中文字体设置为默认字体即可。

如上图所示,中文显示乱码,这里我们获取系统的字体,并将其中一种中文字体设置为默认字体即可。

# 获取当前系统字体
fonts = pygame.font.get_fonts()
print(fonts)

完整代码

import pygame,sys
from pygame.locals import *


pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255, 255, 255))

# 获取字体对象
basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 48)
# surface对象
text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 设置文本位置
textRect = text.get_rect()

textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)

pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

绘制多边形

polygon 来绘制多边形,第一个参数是屏幕对象,第二个是颜色,第三个是用点串连的一个元组,最后一个点有和第一个是一致的

import pygame,sys
from pygame.locals import *


pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40)))

pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

绘制直线

line方法,第一个参数是屏幕对象,之后是颜色和两个点,最后一个参数是线条宽度

绘制直线

line方法,第一个参数是屏幕对象,之后是颜色和两个点,最后一个参数是线条宽度

pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)

绘制圆形

circle用来绘制圆形,第一个参数和第二个参数是屏幕对象和颜色,之后是圆心和半径,最后一个表示宽度,如果设置为0,则是一个实园。

绘制圆形

circle用来绘制圆形,第一个参数和第二个参数是屏幕对象和颜色,之后是圆心和半径,最后一个表示宽度,如果设置为0,则是一个实园。

pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)

绘制椭圆

第一个参数和第二个参数同上,第三个参数分别指定x和y轴的左上角,之后是x和y的半径,最后一个是宽度

绘制椭圆

第一个参数和第二个参数同上,第三个参数分别指定x和y轴的左上角,之后是x和y的半径,最后一个是宽度

pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)

绘制矩形

rect来绘制矩形,第一个和第二个参数同上,第三个参数分别制定左上角和右下角

绘制矩形

rect来绘制矩形,第一个和第二个参数同上,第三个参数分别制定左上角和右下角

pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))

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