04章-类和对象
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高,体重,行为有走,跑,跳,吃饭,唱歌
车也可以作为对象,属性有偶轮胎,方向盘,车灯,行为有载人,放音乐,开空调
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事务
语法:class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.1415926;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长公式:2*PI*半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//圆的属性
int m_r;
//圆的行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给个姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为统一称为成员
// 属性 成员属性 成员变量
// 行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生,实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
s1.m_Name = "zhangsan";
s1.m_Id = 1;
//显示学生信息
s1.setName("zhangsan2");
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "lisi";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类中保护的内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类中保护的内容
class Person
{
public:
//公共权限内容
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "zhangsan";
m_Car = "tuolaji";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体的对象
Person p1;
p1.m_Name = "lisi";
//p1.m_Car = "benchi";//错误,保护权限的内容,在类外访问不到
//p1.Password = 123; //错误, 私有权限的内容,类外访问不到
p1.func();//函数也是有权限的,函数体内部是可以访问属性的
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct 和 class 区别
在C++中struct和class唯一区别在于默认的访问权限不同
- struct 默认权限为共有
- class 默认权限为私有
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
//struct 和class 区别
C1 c1_class;
struct C2 c2_struct;
cl_class.m_A;//错误,默认是私有成员
c2_struct.m_A = 100;//正确,默认是共有成员
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//优点1:可以自己控制读写权限
//优点2:对于写可以检测数据的有效性
//设计人 类
class Person
{
public:
//写姓名 设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//读年龄 获取年龄
int getAge()
{
m_Age = -1;//初始化为18岁
return m_Age;
}
//写年龄 设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "您输入的年龄有误!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//写情人 设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写权限
string m_Name;
//年龄 只读权限
int m_Age;
//情人 只写权限
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
//写姓名
p.setName("zhangsan");
//读姓名
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//写年龄
p.setAge(1200);
//读年龄
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//写情人
p.setLover("lisi");
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:
- 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断连个立方体是否相等
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、设计立方体类
//2、设计属性和行为
//3、设计行为,获取立方体的面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
// 行为
// 设置获取长宽高
// 设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
// 获取长
int getL()
{
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
// 获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
// 设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
// 获取高
int getH()
{
return m_H;
}
// 获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (getL() == c.getL() && getW() == c.getW() && getH() == c.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
//属性
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
//600
cout << "c1 的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
//1000
cout << "c1 的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setL(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1 和 c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "c1 和 c2是不相等的!" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "c1 和 c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "c1 和 c2是不相等的!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
点和圆关系判断:
- 点到圆心的距离 == 半径,点在圆上
- 点到圆心的距离 > 半径,点在圆外
- 点到圆心的距离 < 半径,点在源内
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆的关系案例
// 点类
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
};
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆关系函数
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distence =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distence == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(distence > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在园内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断他们的关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
代码2:分文件写
main.cpp:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//判断点和圆关系函数
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distence =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distence == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distence > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在园内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(9);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断他们的关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
point.cpp:
#include "point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
point.h:
#pragma once //防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
// 点类
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
};
circle.cpp:
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
circle.h:
#pragma once //防止同文件重复包含
#include <iostream> //标准输入输出流
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
4.2 对象的初始化清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理而言是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造和函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以由有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数,继续初始化操作
class Person
{
public:
//1、构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数,进行清理的操作
//没有返回值,不写void
//函数名和类名相同, 在名称前加~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
Person p;//析构是在对象执行完成后才会执行
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
- 按参数分类:有参构造和无参构造
- 按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << " Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) // 规定写法
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << " Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1、括号法 推荐这种
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2 的年龄为: " << p2.age << endl;
cout << "p3 的年龄为: " << p3.age << endl;
//注意事项1
//调用默认构造函数的时候,不要加()
Person p11();//这行代码编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//2、显示法
Person p4;//无参构造,默认构造
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaa" << endl;//是在上一个匿名对象析构函数调用后才打印aaa
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person(p5);//编译器会认为Person(p3) == Person P3; 会认为是对象的声明
//3、隐式转换法
Person p7 = 10; //有参构造,相当于写了Person p7 = Person(10);
Person p8 = p4; //拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参函数调用" << endl;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译其至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝析构函数,对属性进行值拷贝
构造函数默调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//利用new把数据创建在堆区
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是浅拷贝这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//在堆区深拷贝,用new
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18, 178);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:"<< *p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
////传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(100,20,30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_B = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如
class A {};
class B
{
A a;
};
B类中由对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//结论:当其他类的对象作为本类成员,先构造类的对象,再构造自身
//析构顺序:先释放自身,再释放构造类的对象
void test01()
{
Person p("ZhagnSan", "iPhone13");
cout << "姓名为:" << p.m_Name << " ";
cout << "手机为:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:
- 当其他类的对象作为本类成员,先构造类的对象,再构造自身
- 析构顺序:先释放自身,再释放构造类的对象
4.2.8 静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编辑阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//100?200
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; //错误。类外访问私有的。
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数能够访问静态成员变量
//m_B = 200;//错误,静态成员函数,不可以访问,非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的数据
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func();//错误,类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 //属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 // 不属于类的对象上
void func(){} //非静态成员函数 //不属于类的对象上
static void func2() {}//静态成员函数 //不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:4
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每个非静态成员函数只会诞生一份函数示例,也就是说多个同类型的对象共用一块代码,那么问题来:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age)
{
//this指针 指向 被调用成员函数 所属的对象
this->age =age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;//m is member
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1 的年龄是多少:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是,传入的指针为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;//空指针,并没有确定的对象,访问不到
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针本质,是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//Person * const this; //const修改this所以this不允许修改
//const Person * const this; //const修改this所以this不允许修改
//在成员函数后面加const ,修饰的this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const //相当于 const Person *//该为常函数
{
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//报错,this指针不可以修改指针指的指向
this->m_B = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable就可以修改了
void func()
{
}
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const ,变为常对象
//p.m_A = 100;//报错,不允许修改的。
p.m_B = 100;//不报错,可以修改,因为有mutable修饰,
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();//不报错,只能调用常函数
//p.func();//报错,不可以调用这个,因为普通函数里面的值可以修改
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.4
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private),客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去,但是呢,你也可以允许你的好闺蜜基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元关键字为friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//定义类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中的私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "Sittingroom";
m_BedRoom = "Bedroom";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay{
public:
void visit();//参观函数访问Building中的属性
GoodGay();
Building* building;
};
class Building {
//GoodGay是本类的好朋友,可以访问该类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
string m_Sittingroom;
Building();
private:
string m_Bedroom;
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建一个Building的对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 全局函数做友元
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//让visit可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
//类外实现
Building::Building()
{
m_Sittingroom = "Sittingroom";
m_Bedroom = "Bedroom";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
//cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;//报错,访问不了
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
对于内置的数据类型:编译器知道如何运算
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载+号
Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_A + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质的调用是
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载,也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 10;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符不可以改变的
- 不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义的数据类型
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载技术
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
private:
////利用成员函数重载左移运算符
// 通常不会利用成员函数重载左移运算符,无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
//{
//}
int m_A;
int m_B;
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
};
//利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质operator(cout ,p) 简化 cout <<p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p << endl;;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义的整型变量
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
//返回引用是为了一直对一个数据进行操作
MyInteger& operator++()//返回引用,而不是返回值,所以加&
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//此处需要返回一个值,不能返回一个引用,后置递增返回值
MyInteger operator++(int)//int 可以不用填 只能写int,用于区分前置和后置
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后 将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时出现深浅拷贝问题
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);//堆区的数据,由程序员手动开辟和程序员手动释放
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
////编译器提供是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回这个对象的自身
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1 的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2 的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3 的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
a = b = c;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==符号
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载!=符号
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name != p.m_Name || this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 19);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此成为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常的灵活
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
//定义函数
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world!");//由于使用起来非常类似函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world!");
}
//仿函数非常的灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一:有些类与类之间存在特殊的关系,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,这个时候我们可以考虑利用继承的技术,减少重复的代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java视频内容" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++视频内容" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python视频内容" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频的页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "==============" << endl;
cout << "C++下载视频的页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
cout << "==============" << endl;
cout << "Python下载视频的页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "=============" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复的代码
// 语法 class 子类:继承方式 父类
// 子类也称为 派生类
// 父类也称为 基类
//Java 页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java视频内容" << endl;
}
};
//Python 页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python视频内容" << endl;
}
};
//C++ 页面
class Cpp : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++视频内容" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频的页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "==============" << endl;
cout << "C++下载视频的页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
cout << "==============" << endl;
cout << "Python下载视频的页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "=============" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类: 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承:不可以访问private,在public和protected保持一致
- 保护继承:不可以访问private,public和protected变成protected
- 私有继承:不可以访问private,public和protected变成private
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B:
private:
int m_C;
};
class son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中公共权限内容到子类中依旧是公共权限
m_B = 10;//父类中保护权限内容到子类总依旧是保护权限
//m_C = 10;//报错,父类中私有权限,子类访问不到
}
};
void test01()
{
son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//报错,到Son1中m_B是保护权限,类外访问不到
}
//保护继承
class son2 :protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公有成员,到子类中变成保护权限
m_B = 100;//父类中保护权限,到子类中变成保护权限
//m_C = 100;//报错,父类中的私有成员,子类访问不到
}
};
void test02()
{
son2 s2;
//s2.m_A = 100;//报错,son2中 m_A变成保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_B = 100;//报错,son2中 m_B也是保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_C = 100;//报错,
}
class son3 :private Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中共有成员,到子类中变成私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变成私有成员
//m_C = 100;//报错,父类中的私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
son3 s3;
//s3.m_A = 100;//报错,son2中 m_A变成私有成员,因此类外访问不到
//s3.m_B = 100;//报错,son2中 m_B也是私有成员,因此类外访问不到
//s3.m_C = 100;//报错,
}
class GrandSon3 :public son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 100;//报错,因为父类中私有成员,子类访问不到
//m_B = 100//报错,因为父类中私有成员,子类访问不到
//m_C = 100;//报错,因为父类中私有成员,子类访问不到
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符
//跳转文件路径cd 具体路径
//c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
答:先有父类构造,再有子类构造,再子类析构,再父类析构
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
Son s;
}
//先有父类构造,再有子类构造,再子类析构,再父类析构
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
答:
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public :
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Base - func()函数调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)函数调用" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Son - func()函数调用" << endl;
}
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
//如果出现同名是直接调用就是子类中的
cout << "Son中 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加父类的作用域
cout << "Base 中 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
//如果出现同名是直接调用就是子类中的
s.func();
//如果通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加父类的作用域
s.Base::func();
//如果子类中出现同名函数,子类中会隐藏掉所有的父类同名函数
//如果想要访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(10);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结
- 子类对象可以直接访问子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成名
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;//静态成员
static void func()
{
cout << "Base -static vodi func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base -static vodi func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;//类内定义,类外初始化
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;//
static void func()
{
cout << "Son -static vodi func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 中 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 中 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 中 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 中 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
Son s;
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(10);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一致,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类: 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议多继承
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A = 100;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
m_B = 200;
}
int m_B = 100;
int m_A = 200;
};
//子类 需要继承Base1 和 Base 2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C = 300;
int m_D = 400;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名的成员,需要加作用域
cout << "Base1 中 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 中 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8
菱形继承:
- 两个派生类继承同一个基类。
- 又有某个类同时继承这两个派生类。
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
问题:
- 羊继承了动物的数据,驼继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据只需要一份就够可以。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
// 利用虚继承,解决菱形继承问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变成虚继承
// Animal 类称为虚基类
// 羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Camel :virtual public Animal {};
class SheepCamel : public Sheep, public Camel {};
void test01()
{
SheepCamel st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Camel::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Camel::m_Age = " << st.Camel::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,浪费资源
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的问题主要是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一:
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
金泰多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak()//虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想要猫说话,那么这个函数地址不能提前绑定,需要在函数执行阶段进行绑定,实行晚绑定
void doSpeak(Animal &animal)//父类可以直接指向子类
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数
- 父类指针指向或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型,函数名,参数列表,完全一致
4.7.2 多态案例1-计算器类
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果扩展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中,提倡开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//设计一个加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//设计一个减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//设计一个乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//减法运算
AbstractCalculator* abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
AbstractCalculator* abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (函数列表)=0;
抽象类特点:
- 无法实现化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类陈伟抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也许属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func 函数调用!" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//报错,纯虚函数不允许实例化对象
//new Base;//报错,堆区也不可以,抽象类无法实例化对象
//Son s;//报错,子类没有重写父类纯虚函数,否则也是纯虚函数无法实例化对象
Son s;
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮哇哈哈矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入茶叶杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入西洋参和枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
abs->makeDrink();
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "------------------" << endl;
//制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构函数语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
,类名::~类名(){}
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
//纯虚析构,需要声明也需要实现
virtual ~Animal() = 0;
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
};
//纯虚析构实现
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name <<"小猫咪在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部分为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。要求测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数,释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放cpu
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条
if (m_mem!= NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel 的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel 的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel 的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo 的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo 的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo 的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
//第一台电脑的零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
//
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//第二台电脑的零件
//创建第二台电脑
Computer* computer2= new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//第三台电脑的零件
//创建第三台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new IntelMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}