02章-引用

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法数据类型 &别名 = 原名

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	int& b = a;
	//创建引用
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,就不可以改变

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	//1、引用必须初始化
	//int& b;//错误,必须要初始化
	//2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	c = b;//这是赋值操作,不可以更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修饰实参

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a =" << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参

	mySwap03(a, b);//引用传递,他的形参也会修饰实参的

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int  a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区的数据是在程序结束后由系统释放
	return a;
}

int main()
{
	//int& ref1 = test01();
	//cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留,也许也错的
	//cout << "ref1 = " << ref1 << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++中内部的实现是一个指针常量

示例

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int& ref) {
	ref = 100;//ref 是引用,
}
int main()
{
	int a = 10;
	
	//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref =20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;//无法修改
	cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
	////常量应用
	////使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	//int a = 10;
	//int& ref = a;//引用必须引一块合法的内存空间

	////加上const之后,编译器将代码修改,int temp = 10;const int & ref =temp;
	//const int& ref = 10;
	////ref = 20;//不可以修改,加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}
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