IOS OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter

IOS  OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter

目录

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageRGBErosionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像**扩展边缘黑白模糊**效果。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

 precision highp float;
 uniform sampler2D inputImageTexture;   //纹理参数


 varying vec2 centerTextureCoordinate;
 varying vec2 oneStepPositiveTextureCoordinate;
 varying vec2 oneStepNegativeTextureCoordinate;



 void main()
 {

    float centerIntensity = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate).r;
    float oneStepPositiveIntensity = texture2D(inputImageTexture, oneStepPositiveTextureCoordinate).r;
    float oneStepNegativeIntensity = texture2D(inputImageTexture, oneStepNegativeTextureCoordinate).r;

    float maxValue = max(centerIntensity, oneStepPositiveIntensity);
    maxValue = max(maxValue, oneStepNegativeIntensity);

    gl_FragColor = vec4(vec3(maxValue), 1.0);
}

二.效果演示

使用 GPUImageDilationFilter 完成图像扩展边缘黑白模糊效果****,原图如下:

使用 GPUImageDilationFilter 完成图像扩展边缘黑白模糊效果****, **设置从中心采样的距离为 1 个像素时,** 效果如下:

使用 GPUImageDilationFilter 完成图像扩展边缘黑白模糊效果****, **设置从中心采样的距离为 2 个像素时,** 效果如下:

使用 GPUImageDilationFilter 完成图像扩展边缘黑白模糊效果**,设置从中心采样的距离为 3 个像素时**, 效果如下:

使用 GPUImageDilationFilter 完成图像扩展边缘黑白模糊效果****, **设置从中心采样的距离为 4 个像素时,** 效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter

四.猜你喜欢

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