JAVA的变量与常量

JAVA的变量与常量

实践是唯一的真理。

变量

变量的定义

  • 变量就是可以变化的量。
  • JAVA变量是程序中最基础的程序单元,其要素包括变量名,变量类型及作用域。
    语法
    写程序要注意程序的可读性
    如图所示,可以一行写多个对象,但是不建议。
    代码也能使用Ctrl+F搜索,方便排错。
    有出入

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。

变量作用域

变量

  • 类变量
    类变量赋值要加static
  • 实例变量
    实例变量:在类里,方法之外,从属于对象。如果不赋予其属性,会输出默认值。数值的默认输出为0或0.0,字符的默认输出为u0000。boolean值的默认输出为false,除了基本类型,其他的都是null。
  • 局部变量
    局部变量:必须声明和初始化值,局部变量只在方法后的{}内生效。
    变量

常量

常量的定义

  • 常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值。
    常量赋值要加final
    static和final都是修饰符,不区分前后
    double是数据类型,后面必须跟变量名
    常量1
    常量2
  • 常量可以被理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
    常量
  • 常量名一般使用大写字母。

变量的命名规范

驼峰原则:除了首字母外,后续每个单词首字母大写。

  • 所有的变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()
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