JAVA的变量与常量
实践是唯一的真理。
变量
变量的定义
- 变量就是可以变化的量。
- JAVA变量是程序中最基础的程序单元,其要素包括变量名,变量类型及作用域。
写程序要注意程序的可读性
如图所示,可以一行写多个对象,但是不建议。
代码也能使用Ctrl+F搜索,方便排错。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。
变量作用域
- 类变量
类变量赋值要加static - 实例变量
实例变量:在类里,方法之外,从属于对象。如果不赋予其属性,会输出默认值。数值的默认输出为0或0.0,字符的默认输出为u0000。boolean值的默认输出为false,除了基本类型,其他的都是null。 - 局部变量
局部变量:必须声明和初始化值,局部变量只在方法后的{}内生效。
常量
常量的定义
- 常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值。
常量赋值要加final
static和final都是修饰符,不区分前后
double是数据类型,后面必须跟变量名
- 常量可以被理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量名一般使用大写字母。
变量的命名规范
驼峰原则:除了首字母外,后续每个单词首字母大写。
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()